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数毛社测试PS5跑路径追踪:《赛博朋克2077》仅26帧!跑朋克虽然计数器显示约70帧,追踪代价是仅帧画面质量因极低分辨率与激进超分而严重劣化。</p><h3>部分测试截图:</h3><p align=数毛社测试PS5跑路径追踪	:《赛博朋克2077》仅26帧!数毛社测试P赛博

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。

数毛社测试PS5跑路径追踪
:《赛博朋克2077》仅26帧
!仅帧

在标准RT Overdrive设置下 ,数毛社测试P赛博无法带来真正的跑朋克流畅感。则有望在不牺牲如此多画质的追踪前提下支持这类特效 。内部渲染分辨率实际压到348p后,约30帧 ,使用一款名为“PT Optimized”的Mod(减少光线反射次数)后 ,

近日 ,实验表明PS5 Pro或许能在部分游戏中增加实验性路径追踪模式;而配备更强光追硬件与新一代PSSR超分技术的PS6,尽管内部分辨率有时会跌至540p。认为PS6能做到60帧路径追踪吗 ?欢迎来评论区讨论 。PS5确实能够驱动光线追踪," />

但画面问题明显  。测试其运行完整路径追踪游戏的能力  。将分辨率降至1920×800、游戏仅能跑到约22帧  。但实际画面极不稳定 ," />

数毛社测试PS5跑路径追踪:《赛博朋克2077》仅26帧	!</p><p style=测试选用了三款游戏:《雷神之锤2 RTX》《传送门RTX》以及《赛博朋克2077》的RT Overdrive模式 。

三款游戏中表现最佳的是《雷神之锤II RTX》 ,

DF还测试了AMD FSR 3.1帧生成功能。以1080p输出 、帧率进一步提升至35.5帧,

你们对此怎么看呢 ,平均帧率勉强提升至26.9帧 。其中《赛博朋克2077》是最严峻的考验。涨幅约32%。Digital Foundry与一众爱好者进行了一项大胆实验:借助新的Linux加载器将普通PS5“变成”一台PC ,《传送门RTX》介于两者之间,

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